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    <channel>
        <title>toio blog</title>
        <link>https://toio.io/blog/</link>
        <description></description>
        <item>
            <title>システムソフトウェアの最新バージョン02.0007が公開！「トイオ・プレイグラウンド コマンド」に対応！</title>
            <link>https://toio.io/blog/detail/202604_toio_systemsoftware_v2.7_release.html</link>
            <description><![CDATA[<p name="MYmQs">本日（2026/4/28）、toioのシステムソフトウェアの最新バージョン02.0007が公開されました。アップデート内容は以下の通りです。</p>
<blockquote>
<p>1. 新コンテンツ「トイオ・プレイグラウンド コマンド」に対応</p>
<p>2. toio コア キューブ技術仕様を使った各機能の追加</p>
<p>3. 「トイオ・プレイグラウンド ベーシック／アドバンス」の一部カードの動作が改善</p>
<p>4. 動作の安定性と応答性の向上</p>
</blockquote>
<p></p>
<p name="SLP7i">このページでは各アップデート内容について詳しく紹介していきます。</p>]]></description>
            <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 06:00:00 +0900</pubDate>
                <category>toio™「キューブ」の最新機能と応用方法のご紹介</category>
        </item>
        <item>
            <title>toio Do v1.6公開！拡張機能『ML2Scratch』対応＆便利機能で使い勝手がさらに向上！</title>
            <link>https://toio.io/blog/detail/202502_toio_do_v1.6_release.html</link>
            <description><![CDATA[<p></p>
<p>みなさま、お待たせしました！本日、toio Doのバージョンv1.6が公開されました！このバージョンでどんな魅力的な機能が追加されたのか、こちらで詳しくご紹介します。<br /><span></span></p>
<p><strong>toio Do v1.6のアップデート内容：</strong></p>
<ul>
<li><strong>機械学習の拡張機能「ML2Scratch」に対応</strong></li>
<li><strong>キューブの電池残量を表示</strong></li>
<li><strong>スクリーンセーバー機能によって、プログラムが途中で止まることを防止</strong></li>
<li><strong>ディープリンク機能のURLが一部変更</strong></li>
<li><b>動作安定性の向上</b></li>
<li><b>動作環境の更新</b></li>
</ul>
<p>アップデート内容について詳しくは以下をご覧ください。</p>]]></description>
            <pubDate>Thu, 06 Feb 2025 11:00:00 +0900</pubDate>
                <category>toio™「ビジュアルプログラミング」のあそびかた</category>
        </item>
        <item>
            <title>toio Doの拡張機能とは？</title>
            <link>https://toio.io/blog/detail/toio_do_extentions.html</link>
            <description><![CDATA[<p></p>
<p><span>toio Doでは拡張機能を読み込むことで新たな種類のブロックを追加できます。新しいブロックをtoioと組み合わせることで、これまで以上に多彩なプログラムを構築できるようになります！さあ、さっそく拡張機能を読み込み、新しいブロックを試してみましょう！</span></p>
<p><span>※本機能はベータ版のため、動作保証は致しかねますのでご了承ください。</span></p>
]]></description>
            <pubDate>Thu, 06 Feb 2025 09:00:00 +0900</pubDate>
                <category>toio™「ビジュアルプログラミング」のあそびかた</category>
        </item>
        <item>
            <title>『toio SDK for Unity v1.6』リリース！「デジタルツイン機能」追加および「最新Unity LTS」に対応！</title>
            <link>https://toio.io/blog/detail/202409_t4u_v1.6_release.html</link>
            <description><![CDATA[<p></p>
<h3>toio SDK for Unity v1.6 アップデート概要</h3>
<p>toio専用アプリを手軽に開発できる<strong>「toio SDK for Unity」</strong>の新バージョン<strong>「v1.6」</strong>が本日、モリカトロン株式会社からリリースされました！今回の主なアップデート内容は次の通りです。</p>
<ul>
<li><a href="#h12sl24hq81a1wuozwpqe3qnq1o0krni"><strong>「デジタルツイン機能」追加</strong></a></li>
<li><strong><a href="#h3sl24hpwoj1njnsj41w6vcrh1ovn8xc">「Unity 2022 LTS」対応</a></strong></li>
<li><a href="#h3sl24hpwoj1njnsj41w6vcrh1ovn8xc"><b>「キューブの識別番号による接続」に対応</b></a><strong></strong></li>
<li><strong><a href="#h3sl24hpwoj1njnsj41w6vcrh1ovn8xc">姿勢角検出機能に「高精度オイラー角」が追加</a></strong></li>
</ul>
<h3 id="h12sl24hq81a1wuozwpqe3qnq1o0krni">「デジタルツイン機能」追加</h3>
<h4><strong>現実世界のキューブの動きをデジタル世界にリアルタイムで反映！</strong></h4>
<p>近年、現実世界とデジタル世界を融合させる<strong>「デジタルツイン」</strong>の概念が注目を集めています。この技術は、<strong>現実の物体や環境をデジタル空間にリアルタイムで反映する</strong>ことで、さまざまな分野での効率化や最適化を可能にしています。</p>
<p>toio SDK for Unityでは、これまでシミュレーター上で開発したプログラムをリアル環境で動かす仕組みを提供してきましたが、このリアル側のキューブの動きがシミュレーターに即時反映される「デジタルツイン機能」が追加されました。この<strong>「デジタルツイン機能」により、開発者は実際のキューブを操作しながら、その状況をシミュレーター上のキューブでも同時に確認できるようになります</strong>。「デジタルツィン機能」の実装方法について詳しくは<a href="https://github.com/morikatron/toio-sdk-for-unity/tree/main/toio-sdk-unity/Assets/toio-sdk/Samples/Sample_DigitalTwin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">SDKドキュメント</a>をご参照ください。</p>
<p><img alt="t4u_20240911.gif" src="https://toio.io/blog/img/t4u_20240911.gif" width="352" height="234" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></p>
<p><strong>【活用事例：東京高等工業専門学校】<br /></strong>toio SDK for Unityのデジタルツイン機能は東京高等工業専門学校の「<span>卓上自動搬送システム教材</span>」の教材にも活用されました。この教材を用いた「デザイン工学」の授業では、学生たちがロボットSIerの業務を学び、toio SDK for Unityを活用して搬送ロボットシステムの開発に挑戦しました。詳細については下記のサイトをご覧ください。<br /><br /></p>
<div class="btnCommon btnStyleIcon"><a href="https://www.tokyo-ct.ac.jp/news/20240718_01/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">東京高等工業専門学校<br />「ロボットSIer教材開発」</a></div>
<p><!--%3Ca%20href%3D%22https%3A//www.tokyo-ct.ac.jp/news/20240718_01/%22%20target%3D%22_blank%22%20rel%3D%22noopener%20noreferrer%22%3E%u6771%u4EAC%u9AD8%u5C02%u306B%u3088%u308B%u30ED%u30DC%u30C3%u30C8SIer%u6559%u6750%u958B%u767A%3C/a%3E--></p>
<h3 id="h3sl24hpwoj1njnsj41w6vcrh1ovn8xc">「Unity 2022 LTS」対応</h3>
<p>Unity社からリリースされている最新のLTSバージョン*<strong>「Unity 2022 LTS」</strong>に対応しました。最新のUnity LTSを利用の際はぜひ当バージョンのtoio SDK for Unityをご利用ください。</p>
<blockquote>
<p>※Unityは通常、Techストリームバージョンという開発中の機能を持つバージョンとLTS（Long Time Support）バージョンという安定性の高いバージョンの二つが利用可能です。各バージョンについて詳しくは<a href="https://learning.unity3d.jp/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Unity公式サイト</a>をご覧ください。</p>
</blockquote>
<h3 id="h3sl24hpwoj1njnsj41w6vcrh1ovn8xc">「キューブの識別番号による接続」に対応</h3>
<p>キューブを<strong>一意に識別できる識別番号（Complete Local Name）</strong>を指定して接続できるようになりました。実装方法について詳しくは<a href="https://github.com/morikatron/toio-sdk-for-unity/tree/main/toio-sdk-unity/Assets/toio-sdk/Samples/Sample_ConnectName" target="_blank" rel="noopener noreferrer">SDKドキュメント</a>をご参照ください。<br /><img alt="t4u_20240910_6.jpg" src="https://toio.io/blog/img/t4u_20240910_6.jpg" width="354" height="240" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></p>
<h3 id="h3sl24hpwoj1njnsj41w6vcrh1ovn8xc">姿勢角検出機能に「高精度オイラー角」が追加</h3>
<p>toioのシステムソフトウェア v02.0006に合わせて、姿勢角検出機能に「高精度オイラー角」が追加されました。これまで以上に高精度に姿勢角を取得することができます。toioの姿勢角検出機能について詳しくは<a href="https://toio.github.io/toio-spec/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">toio コア キューブ 技術仕様サイト</a>をご参照ください。</p>
<hr />
<p id="h3sl24hpwoj1njnsj41w6vcrh1ovn8xc"><br /><br />引き続き、「toio SDK for Unity」ではキューブを使ったゲームやアプリ開発づくりのための開発環境を提供していきます。これからも「toio SDK for Unity」をよろしくお願いします。</p>
<p></p>
<div class="btnCommon btnStyleIcon"><a href="https://morikatron.com/t4u/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">toio SDK for Unity　ダウンロードサイト<br />モリカトロン株式会社</a></div>
<div class="btnCommon btnStyleIcon"></div>
<div class="btnCommon btnStyleIcon" style="text-align: left;">----<br />※各製品名・サービス名は各社の商標です。各製品・サービスの詳細については各製品・サービス提供元へお問い合わせください。</div>
<div class="btnCommon btnStyleIcon" style="text-align: left;"></div>
<div class="btnCommon btnStyleIcon" style="text-align: left;"></div>
<div class="btnCommon btnStyleIcon" style="text-align: left;"></div>]]></description>
            <pubDate>Thu, 12 Sep 2024 12:00:00 +0900</pubDate>
                <category>「toio SDK for Unity」で簡単アプリ開発</category>
        </item>
        <item>
            <title>システムソフトウェアの最新バージョン02.0006が公開！新コンテンツ「トイオ・プレイグラウンド」に対応！</title>
            <link>https://toio.io/blog/detail/202403_toio_systemsoftware_v2.6_release.html</link>
            <description><![CDATA[<p name="MYmQs">本日（2024/3/18）、toioのシステムソフトウェアの最新バージョン02.0006が公開されました。アップデート内容は以下の通りです。</p>
<blockquote>
<p>1. 新コンテンツ「トイオ・プレイグラウンド」に対応</p>
<p>2. キューブの識別番号の表示形式が従来の"toio Core Cube-XXX"から"toio-XXX"に変更</p>
<p>3. 姿勢角検出機能に「高精度オイラー角」が追加</p>
<p>4. 動作の安定性と応答性が向上</p>
</blockquote>
<p></p>
<p name="SLP7i">このページでは各アップデート内容について詳しく紹介していきます。</p>]]></description>
            <pubDate>Mon, 18 Mar 2024 09:00:00 +0900</pubDate>
                <category>toio™「キューブ」の最新機能と応用方法のご紹介</category>
        </item>
        <item>
            <title>toio Doの新バージョンv1.5が公開！拡張機能の読み込みでブロックを追加可能に！</title>
            <link>https://toio.io/blog/detail/202311_toio_do_v1.5_release.html</link>
            <description><![CDATA[<p></p>
<p>みなさま、お待たせしました！本日、toio Doのバージョンv1.5が公開されました！このバージョンでどんな魅力的な機能が追加されたのか、こちらで詳しくご紹介します。<br /><span></span></p>
<p><strong>toio Do v1.5のアップデート内容：</strong></p>
<ul>
<li><strong>拡張機能の読み込みでブロックを追加可能に！</strong></li>
<li><strong>キューブの接続操作性が向上（アプリ版のみ）</strong></li>
<li><strong>toio Doのトップ画面に「使い方動画」が表示</strong></li>
<li><b>その他、動作安定性の向上</b></li>
</ul>
<p>アップデート内容について詳しくは以下をご覧ください。</p>]]></description>
            <pubDate>Fri, 10 Nov 2023 14:52:14 +0900</pubDate>
                <category>toio™「ビジュアルプログラミング」のあそびかた</category>
        </item>
        <item>
            <title>トイオの大喜利｜#魔改造の夜 放送記念企画の結果発表！</title>
            <link>https://toio.io/blog/detail/20230119_ogiri.html</link>
            <description><![CDATA[<h3>「トイオの大喜利」#魔改造の夜 放送記念企画へのエントリーありがとうございました！</h3>
<p>この度は、<a href="https://toio.io/blog/detail/20220916_ogiri.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">トイオの大喜利｜#魔改造の夜 放送記念！お題は「とぶ・とばす」</a>にエントリーいただきありがとうございました。</p>
<p>小学生から大人の皆様まで多数の作品が寄せられ、各賞が決定しましたので、ここに発表します。</p>
<p></p>]]></description>
            <pubDate>Thu, 12 Jan 2023 16:18:16 +0900</pubDate>
                <category>トイオの大喜利</category>
        </item>
        <item>
            <title>トイオの大喜利｜#魔改造の夜 放送記念！お題は「とぶ・とばす」</title>
            <link>https://toio.io/blog/detail/20220916_ogiri.html</link>
            <description><![CDATA[<h3>「トイオの大喜利」とは？</h3>
<p>「トイオの大喜利」は、さまざまなお題を設定して、<span>toio</span>作品を募集する企画です。</p>
<p>小学生からおとなまで、ものづくりが好きな⽅、ロボット・プログラミングに興味のある⽅、とにかく面白いことをやってみたい⽅に、<span>toio</span>を活用したアイデアを発表・発信する機会となればと思っています！</p>
<p><span>前回までのお題の作品は <a href="https://twitter.com/search?q=%23%E3%83%88%E3%82%A4%E3%82%AA%E3%81%AE%E5%A4%A7%E5%96%9C%E5%88%A9" target="_blank" rel="noopener noreferrer">#トイオの大喜利</a> やSlackの<a href="https://toio-club.slack.com/archives/C0241SZPVT5" target="_blank" rel="noopener noreferrer">トイオ・クラブ</a>にもたくさん公開されていますのでぜひ見てみてください！</span></p>
<p><span>※トイオの大喜利ではありませんが、<a href="https://protopedia.net/keyword?word=toio">こちら</a>でも<a href="https://protopedia.net/keyword?word=toio"></a>トイオを使ったたくさんの作品がご覧になれます。</span></p>
<p><img alt="toioogiri_210830_game.001.jpeg" src="https://toio.io/blog/img/toioogiri_210830_game.001.jpeg" width="1920" height="1080" class="mt-image-none" /></p>
<h3>今回のお題は？</h3>
<p>先日テレビで放送された<span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">技術開発エンタメ番組 </span><span class="r-18u37iz"><span dir="ltr" class="css-901oao css-16my406 r-poiln3 r-bcqeeo r-qvutc0">#魔改造の夜 には、toio<span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">開発チームメンバーも企画に</span><span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-b88u0q r-bcqeeo r-qvutc0">参加</span><span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">していました。</span></span></span></p>
<p><span class="r-18u37iz"><span dir="ltr" class="css-901oao css-16my406 r-poiln3 r-bcqeeo r-qvutc0"><span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">この放送を記念して、トイオの大喜利でも番組にまけないくらいユニークなアイデア・作品を募集します！</span></span></span></p>
<p><span class="r-18u37iz"><span dir="ltr" class="css-901oao css-16my406 r-poiln3 r-bcqeeo r-qvutc0"><span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0"></span></span></span></p>
<p>その気になるお題は・・・「とぶ・とばす」です！</p>
<p>toioのキューブ（ロボット）はいろいろなものをとりつけてあそんだり、プログラミングで動かすことができます。紙工作や身の回りにある道具などを使って、「何を」とばすのか、もしくは「何で」とぶのか、をいろいろな切り口で考えてみましょう！</p>
<p><img alt="bnr_toioOgiri_makaizo_theme.png" src="https://toio.io/blog/img/bnr_toioOgiri_makaizo_theme.png" width="1280" height="720" class="mt-image-none" /></p>
<p><img alt="image (75).png" src="https://toio.io/blog/img/image%20%2875%29.png" width="3298" height="1855" class="mt-image-none" /></p>
<p></p>
<h3>応募部門は？</h3>
<p>応募部門は以下の1つのみです！おとなも子どもも真剣勝負！</p>
<p><img alt="image (76).png" src="https://toio.io/blog/img/image%20%2876%29.png" width="3298" height="1855" class="mt-image-none" /></p>
<p><img alt="image (77).png" src="https://toio.io/blog/img/image%20%2877%29.png" width="3298" height="1855" class="mt-image-none" /></p>
<p>※応募作品は、<span>toio</span>公式サイト、当社の<span>SNS</span>、<span>toio Do</span>に掲載される場合があります。</p>
<p></p>
<h3>どうやって応募するの？</h3>
<p>作品は、以下の3つの方法で応募できます。</p>
<p><img alt="image (78).png" src="https://toio.io/blog/img/image%20%2878%29.png" width="3284" height="1855" class="mt-image-none" /></p>
<p>③の専用フォームは以下のボタンから入れます。</p>
<div class="btnCommon btnStyleIcon"><a href="https://forms.playstation.com/ja-jp/forms/46d9cafa-680f-4e57-ac1e-cabc465ea8cf" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="icon-external">応募フォーム</a></div>
<p></p>
<h3>審査員・応募期間・結果発表は？</h3>
<p>今回は、#魔改造の夜 に参加したtoio開発メンバーが審査します！</p>
<p><img alt="image (79).png" src="https://toio.io/blog/img/image%20%2879%29.png" width="3298" height="1855" class="mt-image-none" /></p>
<p><img alt="image (80).png" src="https://toio.io/blog/img/image%20%2880%29.png" width="3298" height="1855" class="mt-image-none" /></p>
<p></p>
<h3>さっそくチャレンジ・・・その前に！</h3>
<p>応募いただく前に、以下のボタンから本応募規約をよくお読みください。</p>
<p>なお、応募いただいた⽅は、応募いただいた時点で以下の内容に同意いただいたものとみなします。</p>
<p>なお、未成年者はご応募にあたって親権者の同意を得ていただく必要があります。</p>
<p>応募いただいた時点で、親権者の同意を得たものとみなします。</p>
<div class="btnCommon btnStyleIcon"><a href="https://toio.io/blog/img/8d2753c90815fbc6592ca36fedc82788cfbe31c1.pdf" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="icon-pdf">応募規約を読む</a></div>
<div class="btnCommon btnStyleIcon"></div>
<div class="btnCommon btnStyleIcon">
<p style="text-align: left;">上記同意後、Twitterやトイオ・クラブなど、上記①～③の応募方法でぜひ応募ください！</p>
<p style="text-align: left;">皆様の楽しい作品・動画をお待ちしています！</p>
</div>]]></description>
            <pubDate>Fri, 16 Sep 2022 14:10:28 +0900</pubDate>
                <category>トイオの大喜利</category>
        </item>
        <item>
            <title>toio Doの新バージョンv1.4が公開されました</title>
            <link>https://toio.io/blog/detail/202209_toio_do_v1.4_release.html</link>
            <description><![CDATA[<p><span>サービス開始以来多くの方にご利用いただいている<a href="https://toio.io/do/?link=externallink" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ビジュアルプログラミングサービス「toio Do」のバージョン1.4</a>が公開されました！</span><br /><span></span></p>
<p></p>
<p><strong>toio Do v1.4のアップデート内容：</strong></p>
<ul>
<li><strong>キューブへの接続がより便利に、より分かりやすく！</strong></li>
<li><strong>URL指定で一発プロジェクト起動！（ディープリンク機能）</strong></li>
<li><strong>プロジェクトのお引っ越しもカンタン楽々！（バックアップ・リストア機能）</strong></li>
<li><strong>気になる専用マットをカンタン注文！</strong></li>
</ul>
<p></p>
<p><span>9/8</span>（木）よりアプリ版（<span>iPad</span>、<span>Chromebook</span>）やブラウザー版（<span>Windows</span>、<span>Mac</span>、アプリ版非対応の一部の<span>Chromebook</span>）に向けて順次アップデート・公開いたします。アプリ版ではストアより最新版にアップデートしてご利用ください。<br />（ブラウザー版は再読み込みで自動的に最新版となります）</p>
<p>アップデート内容について詳しくは以下をご覧ください。</p>]]></description>
            <pubDate>Thu, 08 Sep 2022 13:00:00 +0900</pubDate>
                <category>toio™「ビジュアルプログラミング」のあそびかた</category>
        </item>
        <item>
            <title>AI体験コンテンツ『AIロボ「迷キュー」に挑戦』がリリース！</title>
            <link>https://toio.io/blog/detail/20220511_meicu_release.html</link>
            <description><![CDATA[<p></p>
<h3>『AIロボ「迷キュー」に挑戦』とは？</h3>
<p style="text-align: left;"><a href="https://toio.io/blog/img/meicu_top.png"><img alt="meicu_top.png" src="https://toio.io/blog/assets_c/2022/05/meicu_top-thumb-800xauto-6399.png" width="800" height="449" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></p>
<p>お子様や、まだAIのことがよく分からないという方が、<strong>遊びながら直感的にAIの仕組みを理解できる迷路パズルゲーム</strong>です。プレイヤーは<strong>AIの知能を持った小さなロボット「迷キュー」</strong>と迷路バトルを楽しみながら<strong>自然とAIの仕組み※を理解することができます</strong>。</p>
<blockquote>
<p>※AIの分野は多岐に渡りますが、このゲームでは主に「機械学習・強化学習」を対象にしています。</p>
</blockquote>
]]></description>
            <pubDate>Wed, 11 May 2022 09:00:00 +0900</pubDate>
                <category>toioでAI体験</category>
        </item>
        <item>
            <title>toio コア キューブの3Dデータを公開！</title>
            <link>https://toio.io/blog/detail/202204_cube_3d_release.html</link>
            <description><![CDATA[<p></p>
<h3>公開される3Dデータとは？</h3>
<p style="text-align: left;">3Dデータとは縦・横・高さといった立体的な形状をコンピュータ上で表現するためのファイルです。今回、公開する3Dデータはキューブの表面の形状のみとなり、モーターやバッテリーなどのキューブの中身の部品や構造は含みません。</p>
<p style="text-align: center;"><strong>公開データの断面図</strong><br /><a href="https://toio.io/blog/img/cube_3d_v003_cross%20section7.png"><img alt="cube_3d_v003_cross section7.png" src="https://toio.io/blog/assets_c/2022/04/cube_3d_v003_cross%20section7-thumb-960xauto-6304.png" width="960" height="540" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a><span></span></p>
<p style="text-align: left;"><span>3D</span>データには色々なファイル形式があり、公開する形式によってはマテリアル情報（色や質感）も含まれています。これらのデータを使うことでキューブに取り付けるフィギュアやアタッチメントの設計が容易になり、<span>CG</span>やゲーム制作においてもよりリアルなキューブを再現できます。もちろん、公開された<span>3D</span>データをそのまま<span>3D</span>プリンターで印刷するだけでも面白いかもしれません。（そのままでは動かないですが笑）</p>
]]></description>
            <pubDate>Wed, 27 Apr 2022 12:00:00 +0900</pubDate>
                <category>toio™「キューブ」の最新機能と応用方法のご紹介</category>
        </item>
        <item>
            <title>『toio SDK for Unity v1.5』リリース！「Unity 2021 LTS」および「Visual Scripting」に対応！</title>
            <link>https://toio.io/blog/detail/202204_t4u_v1.5_release.html</link>
            <description><![CDATA[<p></p>
<h3>toio SDK for Unity v1.5 アップデート概要</h3>
<p>toio専用アプリを手軽に開発できる<strong>「toio SDK for Unity」</strong>の新バージョン<strong>「v1.5」</strong>が本日、モリカトロン株式会社からリリースされました！今回の主なアップデート内容は次の通りです。</p>
<ul>
<li><a href="#h3sl24hpwoj1njnsj41w6vcrh1ovn8xc"><strong>「Unity 2021 LTS」対応</strong></a></li>
<li><a href="#h12sl24hq81a1wuozwpqe3qnq1o0krni"><strong>「Vidual Scripting」対応</strong></a></li>
</ul>
<h3 id="h3sl24hpwoj1njnsj41w6vcrh1ovn8xc">「Unity 2021 LTS」対応とは？</h3>
<p>2021年4月13日、Unity社からついに最新のLTSバージョン*<strong>「Unity 2021 LTS」</strong>がリリースされました。「toio SDK for Unity v1.5」はこの最新のUnityに対応しています。そして「Unity 2021 LTS」の最も大きな新機能と言われているのが<strong>「Vidual Scripting」</strong>という<strong>ビジュアルプログラミング言語</strong>であり、toio SDK for Unityではこの新機能を使ってプログラミングすることも可能です。</p>
<blockquote>
<p>* Unityは通常、Techストリームバージョンという開発中の機能を持つバージョンとLTS（Long Time Support）バージョンという安定性の高いバージョンの二つが利用可能です。LTSバージョンについては2年間のサポートが保障されており、Unity社は基本的にLTSバージョンの利用を推奨しています。そのためUnityに関する各種技術情報やサンプル等の多くはこのLTSバージョンを対象に提供されています。</p>
</blockquote>
<h3 id="h12sl24hq81a1wuozwpqe3qnq1o0krni">「Vidual Scripting」対応とは？</h3>
<p><strong>Vidual Scripting</strong>とはUnity 2021 LTSから標準インストールされている<strong>ビジュアルプログラミング言語</strong>です。これまでUnityを使ってプログラミングするにはC#の知識が必要でしたが、<strong>Vidual Scripting</strong>を使用することで<strong>画面上の図形を自由に動かしながら視覚的に分かりやすい形で</strong>プログラミングできるようになりました。これによりプログラムの流れを簡単に目で追うことができ、プログラム実行中は処理の流れがグラフィカルに表示されるため、バグを容易に発見できるようになっています。</p>
<blockquote>
<p>※Vidual Scriptingの使い方について詳しくは<a href="https://learning.unity3d.jp/tag/visual-scripting/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Unity公式サイト</a>をご覧ください。</p>
</blockquote>
<p>toio SDK for Unity上ではVidual Scriptingを利用することで<strong>プログラム実行時に各設定値を変えながら、キューブの動きを確認することができます</strong>。下の動画ではシミュレーター上で複数のキューブを同時に動かしながら、左右のモーターの速度を変更し、その挙動をリアルタイムで確かめることができています。</p>
<p><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/FwST7vBMcPo" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p></p>
<h3>サンプルをステップバイステップで作成可能！</h3>
<p>初めてVidual Scriptingを利用される方向けに<strong>初期設定ガイド</strong>とステップバイステップでサンプルを作成できる<strong>チュートリアル</strong>が用意されています。初めてご利用の方はぜひ参考にしてみてください。</p>
<ul>
<li><a href="https://github.com/morikatron/toio-sdk-for-unity/blob/main/docs/visual_scripting_setting.md" target="_blank" rel="noopener noreferrer">【toio SDK for Unity】初期設定ガイド</a></li>
<li><a href="https://github.com/morikatron/toio-sdk-for-unity/blob/develop_visual_scripting/docs/tutorials_visual_scriptings.md" target="_blank" rel="noopener noreferrer"></a><a href="https://github.com/morikatron/toio-sdk-for-unity/blob/main/docs/visual_scripting_setting.md" target="_blank" rel="noopener noreferrer">【toio SDK for Unity】</a><a href="https://github.com/morikatron/toio-sdk-for-unity/blob/main/docs/tutorials_visual_scriptings.md" target="_blank" rel="noopener noreferrer">サンプル作成チュートリアル</a></li>
</ul>
<h3>より幅広い方々がtoio専用アプリを開発できる時代へ</h3>
<p>これまでUnityを利用する際にはC#言語の知識が必要でしたが、今回のVidual Scriptingの登場で<strong>C#の知識を持たない方でもUnityによるアプリ開発が可能</strong>となっています。ぜひ、toio専用アプリの開発に<strong>toio SDK for Unity</strong>および<strong>Unity Vidual Scripting</strong>をご活用ください。<br /><br /></p>
<div class="btnCommon btnStyleIcon"><a href="https://morikatron.com/t4u/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">"toio SDK for Unity"　ダウンロードサイト<br />モリカトロン株式会社</a></div>
<div class="btnCommon btnStyleIcon"></div>
<div class="btnCommon btnStyleIcon" style="text-align: left;">----<br />※各製品名・サービス名は各社の商標です。各製品・サービスの詳細については各製品・サービス提供元へお問い合わせください。</div>
<p></p>
]]></description>
            <pubDate>Mon, 25 Apr 2022 15:00:00 +0900</pubDate>
                <category>「toio SDK for Unity」で簡単アプリ開発</category>
        </item>
        <item>
            <title>「トイオの大喜利」× スタープログラミングスクール特別企画～toio作品コンテスト2022～　＊＊＊＊＊＊＊＊結果発表！！＊＊＊＊＊＊＊</title>
            <link>https://toio.io/blog/detail/202203_star-collab_award.html</link>
            <description><![CDATA[<h3><strong>エントリーありがとうございました！</strong></h3>
<p><strong>※コンテスト開催概要（応募方法・賞・審査基準など）は</strong><span><a href="https://toio.io/blog/detail/20211216_star-collab.html"><strong>コチラ</strong></a></span><strong>の記事をご覧ください</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><span style="background-color: #ffff99;">この度は、小学生から大人の皆様まで多数の作品をご応募いただき、どうもありがとうございました！</span></p>
<p>本コンテストの運営チーム（スタープログラミングスクールさん、<span>toio</span>）にて審査させていただき各賞が決定しましたので、ここに発表します。</p>]]></description>
            <pubDate>Thu, 03 Mar 2022 09:50:00 +0900</pubDate>
                <category>トイオの大喜利</category>
        </item>
        <item>
            <title>「トイオの大喜利」× スタープログラミングスクール特別企画～toio作品コンテスト2022～</title>
            <link>https://toio.io/blog/detail/202201_star-collab_ideation.html</link>
            <description><![CDATA[<h3><strong>スタープログラミングスクール流の『アイディアの出し方』をご紹介します！</strong></h3>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>※現在開催中のコンテストに関する詳細（開催概要・応募方法・作品例など）は<a href="https://toio.io/blog/detail/20211216_star-collab.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #000000; text-decoration: underline;">コチラ</span></span></a>の記事をご覧ください！</strong></span></p>
<p>アイディアとは<strong><span style="background-color: #ffff00;">「工夫」「思いつき」「考え」</span></strong>のことです。</p>
<p>「何か良いアイディアはないか？」と言って、みんなで考えを話しあったりしますよね。</p>
<p>ここでご紹介する方法は、スタープログラミングスクールの先生が今回のコンテストの参加者向けに<strong><span style="background-color: #ccffcc;">「どのようにアイディアを出すか」</span></strong>についてご提供してくれたアイデア技法です。</p>
<p><img alt="スライド１.gif" src="https://toio.io/blog/img/87ea1008590b415da0b1d0e5acd9097e47f5dba8.gif" width="853" height="480" class="mt-image-none" /></p>
<p>ぜひ<span><strong><span style="background-color: #ccffcc;">アイディア作り、作品作り</span></strong>の参考</span>にしてみてください！</p>
<p></p>
<p></p>]]></description>
            <pubDate>Fri, 21 Jan 2022 15:22:34 +0900</pubDate>
                <category>トイオの大喜利</category>
        </item>
        <item>
            <title>コトバハカセ | プログラムをいじってオリジナルカルタをつくってみよう</title>
            <link>https://toio.io/blog/detail/20211220_kotobahakase.html</link>
            <description><![CDATA[<p><a href="https://toio.io/do/play/td1p0110/">toio Doのコトバハカセ</a> は、そのまま遊ぶことはもちろん、</p>
<p>プログラムをいじって、自分だけのオリジナルカルタも作れちゃいます。</p>
<p>この記事では、実際のプログラムの変更方法を説明します。</p>]]></description>
            <pubDate>Mon, 20 Dec 2021 14:49:36 +0900</pubDate>
                <category>toio Do | コトバハカセ</category>
        </item>
    </channel>
</rss>