対戦!toioでエアホッケー 【Do!コン 銀賞作品】作:chibi929デジタルのパックをリアル(実物)のtoioのキューブで打ち合い、エアーでホッケーをするゲームです。ゲーム中、様々な効果(こうか)を持つアイテムが登場します。アイテムをゲットして手にあせにぎる対戦(たいせん)をしよう!
トランポリン - クワガタムシ忍者 【Do!コン オーディエンス賞作品】作:MAO @maowuカラフルなお花のトランポリンにのった、かわいいクワガタムシ忍者(ニンジャ)のゲーム。キューブをマットの上ですべらせながら、ひっぱってもち上げる動きでジャンプ!花をあつめてポイントをゲットしよう!
といお君 鉄琴を叩くの巻 【Do!コン 金賞作品】作:竹内 伸 @shintakeuchiキューブが紙工作でできたバチたたき装置(そうち)にのりこんで鉄琴(てっきん)をたたきます。最後は2台で合奏(がっそう)します。紙工作でキューブの前後の動きをバチの上下の動きにかえているのがポイント!
toioが時計になるよ 【Do!コン 銅賞作品】作:佐野 岳志 @TakSan時針、分針、秒針の3つの針を、2つのキューブが動き回って動かして現在の時間を教えてくれる、ロボットと紙工作を組み合わせたアナログ時計です。2つのキューブで3つの針を動かすヒミツとは?
スライドパズル 【Do!コン キッズ賞作品】作:devdelightsちょっとなつかしいスライドパズルをキューブにおきかえて新しいあそびに!レールつきパネルをスライドさせて、キューブが止まらないようにするゲーム。さらに楽しい対戦(たいせん)モードも!
toioで人工知能をつくろう 【Do!コン 審査員特別賞 佐藤ねじ賞作品】作:takata @bonochofビジュアルプログラミングでキューブの動きを強化学習させてみました。強化学習とはある「状態」に対して最適な「行動」を環境からフィードバックされる「報酬」をもとに探索する手法です。機械が試行錯誤を通して「良い行動」を学習します。