STAGE 4キューブのきほん

キューブのプログラムのまとめ

このステージを全部やるとこんなプログラムが作れるようになるよ!まずは動かしてみよう! ステージを終えてキューブのプログラムになれてきたら、自分でもいろいろ動かせるプログラムをつくろう!

  • Lv.2
  • 1個
  • (トイコレ/簡易マット)

あそび方

① 用意するもの

① 用意するもの

・キューブ(×1~2)
※でんげんをいれておきます
・マット(トイコレまたは簡易マット)

※トイコレ=トイオ・コレクション
※簡易(かんい)マット=A3サイズtoio用プレイマット

② キューブ1台をマットの上におこう

② キューブ1台をマットの上におこう

プログラムをひらいて、せつぞくされたキューブ1台をマットの上にのせよう。キューブがせつぞくされたことをかくにんしておこう。

③ 「旗(はた)」をおしてスタート!

③ 「旗(はた)」をおしてスタート!

緑色の旗(はた)のマークをおして、プログラムをスタートしよう。

④ いろんなボタンをおしてみよう!

④ いろんなボタンをおしてみよう!

画面上のボタンをおしてみよう。これまでに出てきたプログラムがいろいろはいっているよ。まだ見たことのない動きがあれば、しっかりプログラムをみてみよう。まだ知らない動きもあるかも?

⑤ 2つめのキューブをマットの上におこう!

⑤ 2つめのキューブをマットの上におこう!

せつぞくされた2つめのキューブをマットの上におくと自動スタート!なにがおこるかな?2つめのキューブのプログラムもみてみよう。(キューブ同士がぶつかったらてではなしてあげよう)

プログラムを見てみよう!

プログラムを見てみよう!

動かせたら、「プログラムをいじる」や画面右上の矢印4つのボタンを押して左に出てくるプログラムを見てみよう。ハイライトされているところが今動いているプログラムだよ。ブロックのならびを変えてみよう!

いじるヒントやポイントをさがそう!

いじるヒントやポイントをさがそう!

「★」を見つけたら、そこはプログラムをいじるヒント。数字などを変えてみよう。宝さがしのようにすみずみまで見よう!

いじったら保存しよう!

いじったら保存しよう!

プログラムをいじったらかならず保存しよう!保存したプログラムは「マイプロジェクト」にあるよ。

プログラムをどんどんいじろう!

プログラムをどんどんいじろう!

ほかのサンプルプログラムなどを見たりあそんだりしながら、自分のプログラムをどんどんいじりましょう。なれてきたら、じぶんであそびをかんがえてみましょう。

※本サンプルプログラムのライセンス:
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