STAGE 4うごきのきほん

シンプルなコントローラーをつくる

キューブをキーボードや画面のボタンで自由に動かすシンプルなコントローラーをつくろう!

  • Lv.2
  • 1個
  • (なくてもOK)

あそび方

① 用意するもの

① 用意するもの

・キューブ(×1)
※でんげんをいれておきます
・マット(トイコレまたは簡易マット)※なくてもOK

※トイコレ=トイオ・コレクション
※簡易(かんい)マット=A3サイズtoio用プレイマット

② キューブをマットにおこう(なくてもOK)

② キューブをマットにおこう(なくてもOK)

プログラムをひらいて、せつぞくされたキューブ1台をマットの上にのせよう。マットがない場合は、きれいな机(つくえ)の上などにキューブをおこう。動きだして机から落ちないように注意!

③ やじるしのボタンをおしてみよう

③ やじるしのボタンをおしてみよう

画面のやじるしのボタンをおしてみよう。どう動いたかな?なれてきたら、「速さ」を変えてためしてみよう。

④ キーボードがあればキーをおそう

④ キーボードがあればキーをおそう

キーボードがあれば、キー入力でも動くようになっているよ。プログラムのどの部分がキーとキューブの動きをつなげているか、プログラムの中をくわしくのぞいてみよう。

プログラムを見てみよう!

プログラムを見てみよう!

動かせたら、「プログラムをいじる」や画面右上の矢印4つのボタンを押して左に出てくるプログラムを見てみよう。ハイライトされているところが今動いているプログラムだよ。ブロックのならびを変えてみよう!

いじるヒントやポイントをさがそう!

いじるヒントやポイントをさがそう!

「★」を見つけたら、そこはプログラムをいじるヒント。数字などを変えてみよう。宝さがしのようにすみずみまで見よう!

いじったら保存しよう!

いじったら保存しよう!

プログラムをいじったらかならず保存しよう!保存したプログラムは「マイプロジェクト」にあるよ。

プログラムをどんどんいじろう!

プログラムをどんどんいじろう!

ほかのサンプルプログラムなどを見たりあそんだりしながら、自分のプログラムをどんどんいじりましょう。なれてきたら、じぶんであそびをかんがえてみましょう。

※本サンプルプログラムのライセンス:
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