STAGE 4うごきのきほん

ミラー

2台のキューブが鏡(かがみ)にうつったように反対に動く!

  • Lv.2
  • 2個
  • (トイコレ/簡易マット)

あそび方

① 用意するもの

① 用意するもの

・キューブ(×2)
※でんげんをいれておきます
・マット(トイコレまたは簡易マット)

※トイコレ=トイオ・コレクション
※簡易(かんい)マット=A3サイズtoio用プレイマット

② キューブを2つマットの上におこう

② キューブ2つをマットの上におこう

せつぞくされた2つのキューブをマットの上におこう。キューブが2つとも画面上で動くようになっていればOK!

③ マットの上でキューブを左右に動かそう

③ 1つ目のキューブを手で動かそう

2台のうち、はじめにつながったキューブだけを持ってマットの上で左右にうごかしてみよう。2台目のキューブはどのように動くかな?なぜこう動くことができるのかな?

プログラムを見てみよう!

プログラムを見てみよう!

動かせたら、「プログラムをいじる」や画面右上の矢印4つのボタンを押して左に出てくるプログラムを見てみよう。ハイライトされているところが今動いているプログラムだよ。数字やブロックのならびを変えてみよう!

いじるヒントやポイントをさがそう!

いじるヒントやポイントをさがそう!

「★」を見つけたら、そこはプログラムをいじるヒント。数字などを変えてみよう。宝さがしのようにすみずみまで見よう!

いじったら保存しよう!

いじったら保存しよう!

プログラムをいじったらかならず保存しよう!保存したプログラムは「マイプロジェクト」にあるよ。

プログラムをどんどんいじろう!

プログラムをどんどんいじろう!

ほかのサンプルプログラムなどを見たりあそんだりしながら、自分のプログラムをどんどんいじりましょう。なれてきたら、じぶんであそびをかんがえてみましょう。

※本サンプルプログラムのライセンス:
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