STAGE 4うごきのきほん

動きの記録と再生

キューブを手で動かして、動きを記録(きろく)しておぼえさせよう!同じ動きを何度でもくりかえせる、動きの再生(さいせい)のしくみを見てみよう!

  • Lv.2
  • 1個
  • (トイコレ/簡易マット)

あそび方

① 用意するもの

① 用意するもの

・キューブ(×1)
※でんげんをいれておきます
・マット(トイコレまたは簡易マット)

※トイコレ=トイオ・コレクション
※簡易(かんい)マット=A3サイズtoio用プレイマット

② キューブ1台をマットの上におこう

② キューブ1台をマットの上におこう

プログラムをひらいて、せつぞくされたキューブ1台をマットの上にのせよう。キューブがせつぞくされたことをかくにんしておこう。

③ 赤いボタンをおして記録!

③ 赤いボタンをおして記録!

赤いボタンをおすと記録開始(きろくかいし)!手でキューブをゆっくりとうごかすと、30秒まで動きをおぼえるよ。

④ マットの上でキューブを左右に動かそう

④ マットの上でキューブを左右に動かそう

キューブをマットの上で左右にうごかしてみよう。マットからもちあげないで、キューブを水平にすべらせるように動かすのがコツ。

⑤ 緑のボタンをおして再生!

⑤ 緑のボタンをおして再生!

記録できたら緑のボタンがおせるようになるよ。おすとキューブはどう動くかな?

プログラムを見てみよう!

プログラムを見てみよう!

動かせたら、「プログラムをいじる」や画面右上の矢印4つのボタンを押して左に出てくるプログラムを見てみよう。ハイライトされているところが今動いているプログラムだよ。ブロックのならびを変えてみよう!

いじるヒントやポイントをさがそう!

いじるヒントやポイントをさがそう!

「★」を見つけたら、そこはプログラムをいじるヒント。数字などを変えてみよう。宝さがしのようにすみずみまで見よう!

いじったら保存しよう!

いじったら保存しよう!

プログラムをいじったらかならず保存しよう!保存したプログラムは「マイプロジェクト」にあるよ。

プログラムをどんどんいじろう!

プログラムをどんどんいじろう!

ほかのサンプルプログラムなどを見たりあそんだりしながら、自分のプログラムをどんどんいじりましょう。なれてきたら、じぶんであそびをかんがえてみましょう。

※本サンプルプログラムのライセンス:
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