STAGE 4うごきのきほん

フェンス(キューブの動きを制限)

キューブの動きを画面(がめん)にかいたフェンスで制限(せいげん)しよう!ゲームなどでつかえるバーチャル障害物(しょうがいぶつ)にもなるよ!

  • Lv.3
  • 1個
  • (トイコレ/簡易マット)

あそび方

① 用意するもの

① 用意するもの

・キューブ(×1)
※でんげんをいれておきます
・マット(トイコレまたは簡易マット)

※トイコレ=トイオ・コレクション
※簡易(かんい)マット=A3サイズtoio用プレイマット

② キューブ1台をマットの上におこう

② キューブ1台をマットの上におこう

プログラムをひらいて、せつぞくされたキューブ1台をマットの上にのせよう。キューブがせつぞくされたことをかくにんしておこう。

③赤いわくの中をタッチ・クリックしてみよう

③赤いわくの中をタッチ・クリックしてみよう

画面の中の赤いわくのうちがわをタップ・クリックしてみよう。キューブがそこまで動くよ。次に、赤いわくの近くをタップ・クリックしてみよう。赤いわくに当たったキューブはどう動くかな?

④ キーボードがあればキーをおそう

④ キーボードがあればキーをおそう

キーボードがあれば、キー入力でも動くようになっているよ。わくにむかって動かしてみよう。

プログラムを見てみよう!

プログラムを見てみよう!

動かせたら、「プログラムをいじる」や画面右上の矢印4つのボタンを押して左に出てくるプログラムを見てみよう。ハイライトされているところが今動いているプログラムだよ。わくの形や大きさをかえてみよう!

いじるヒントやポイントをさがそう!

いじるヒントやポイントをさがそう!

「★」を見つけたら、そこはプログラムをいじるヒント。数字などを変えてみよう。宝さがしのようにすみずみまで見よう!

いじったら保存しよう!

いじったら保存しよう!

プログラムをいじったらかならず保存しよう!保存したプログラムは「マイプロジェクト」にあるよ。

プログラムをどんどんいじろう!

プログラムをどんどんいじろう!

ほかのサンプルプログラムなどを見たりあそんだりしながら、自分のプログラムをどんどんいじりましょう。なれてきたら、じぶんであそびをかんがえてみましょう。

  • [ライセンス文(※印は自動で追加されます)]
※本サンプルプログラムのライセンス:
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