① 用意するもの
・キューブ(×1)
※でんげんをいれておきます
・マット(トイコレまたは簡易マット)
※トイコレ=トイオ・コレクション
※簡易(かんい)マット=A3サイズtoio用プレイマット
・キューブ(×1)
※でんげんをいれておきます
・マット(トイコレまたは簡易マット)
※トイコレ=トイオ・コレクション
※簡易(かんい)マット=A3サイズtoio用プレイマット
プログラムをひらいて、せつぞくされたキューブ1台をマットの上にのせよう。キューブがせつぞくされたことをかくにんしておこう。
「スタート」ボタンをおして、プログラムをスタートしよう。キューブはどのように動くかな?なぜきれいに中心を保った円がスムーズに描けるのだろう?サインコサインでの円運動との違いは?表示や数字の意味をかんがえながらよく観察しよう。円がきれいでない場合は少し長めに観察しよう。プログラムの中に使われている計算の意味も考えてみよう。
画面の数字や表示を見ながら、キューブの動きを観察しよう。目標半径を少し変化させるとどう動くかな?円がきれいでない場合は少し長めに観察しよう。急激に半径を変えた場合はどうなるかな?なぜそうなるのかな?動きが理解できて来たら、プログラムを見てみよう。シンプルなプログラムでもスムーズにきれいな円を描けるヒミツがかくれているぞ!
動かせたら、「プログラムをいじる」や画面右上の矢印4つのボタンを押して左に出てくるプログラムを見てみよう。ハイライトされているところが今動いているプログラムだよ。数字やブロックのならびを変えてみよう!
「★」を見つけたら、そこはプログラムをいじるヒント。数字などを変えてみよう。宝さがしのようにすみずみまで見よう!
プログラムをいじったらかならず保存しよう!保存したプログラムは「マイプロジェクト」にあるよ。
ほかのサンプルプログラムなどを見たりあそんだりしながら、自分のプログラムをどんどんいじりましょう。なれてきたら、じぶんであそびをかんがえてみましょう。