プログラミングブック
プログラミングブックとは

『トイオ・プレイグラウンド コマンド』を使って
段階的にプログラミングの基礎が学べる公式ライセンスブックです。
特長1すぐにあそべる

ステージは事前に印刷されているため、
A4サイズのブックを開けばすぐに遊べます。
特長2しっかり学べる

文部科学省のガイドライン※に準拠した内容で
プログラミングをしっかりと学ぶことができます。
- 順次
- 反復
- 分岐
- 関数
- 乱数
- 論理演算
- マルチスレッド
- 双方向通信
小学校プログラミング教育の手引(第三版)
特長3自分で作れる

各ブックにはA3サイズの「プログラミングマット」も含まれます。
より大きなオリジナルステージを作ることができます。
各ブックの学習構成
| ブック番号 | 名称 | 学習要素 |
|---|---|---|
| 1 | きほん(順次①) | 順次処理(前進、旋回)、迂回 |
| 2 | いろんなゆかと くりかえし(順次②/反復①) | 繰り返しによる反復、外乱 |
| 3 | くふうしてとく くりかえし(反復②) | 関数による反復、タスクの設定 |
| 4 | じょうけん(分岐) | 条件分岐、乱数、論理演算 |
| 5-1 | 2台で協力(マルチスレッド) | マルチスレッド、2台連携 |
| 5-2 | 2台で通信(双方向通信) | 双方向通信、リアルタイム制御 |
プログラミングブック
1きほん




プログラミングブック
2いろんなゆかと
くりかえし




プログラミングブック
3くふうしてとく
くりかえし




プログラミングブック
4じょうけん




プログラミングブック
5-12台で協力




プログラミングブック
5-22台で通信























