ロジーボとビジュアルプログラミング体験!

エンタをブロックで動かそう!(マットあり)

エンタをブロックで動かす練習(れんしゅう)ドリル!「GoGo ロボットプログラミング」(Goロボ)になれたら、本を見ながらビジュアルプログラミングを練習しよう!

  • 1人
  • 8才
  • 5分
  • 1個
  • (トイコレ/簡易マット)

あそび方

① 用意するもの

① 用意するもの

・キューブ(×1)
※でんげんをいれておきます
・「GoGoロボットプログラミング ~ロジーボのひみつ~」
(※なくても動きますが、ある方がお楽しみいただけます)
・マット(トイコレまたは簡易マット)

 ※トイコレ=トイオ・コレクション
 ※簡易(かんい)マット=A3サイズtoio用プレイマット

② エンタとGoロボの本を用意しよう

② エンタとGoロボの本を用意しよう

「GoGoロボットプログラミング ~ロジーボのひみつ~」(Goロボ)をもっていたら、エンタをキューブにとりつけて、本の「1-1」をひらこう。Goロボがなくてもこのサンプルはつかえるけれど、Goロボをクリアしたあとでいっしょにたのしんでもらいたいな!

② キューブをマットにおこう(なくてもOK)

② キューブをマットにおこう

プログラムをひらいて、せつぞくされたキューブをマットの上にのせよう。電源(でんげん)をいれずにプログラムをひらくとせつぞくされないのできをつけよう。マットの上で動かすと、いつも同じスタートいちからはじまるよ。

③ プログラムを見てみよう!

③ プログラムを見てみよう!

このサンプルプログラムは左にプログラムを表示(ひょうじ)してつかうよ。プログラムをみるをおしてはじめよう。右上のやじるし4つのボタンでもきりかえられるよ。

④ 画面をみながらプログラムをつくろう

④ 画面をみながらプログラムをつくろう

プログラムが左にあらわれたら、画面(がめん)をみながらプログラムをつくろう。1.もんだいをみて、2.したからステージ名とおなじスプライトをえらぼう。3.左にあらわれたプログラムを自分で完成(かんせい)させよう。いくつかはすでに完成しているけれど、ぜんぜんできていないもの、バグ(うまくうごかないこと)があるものがあるので注意(ちゅうい)しよう!

⑤ うまくいったらつぎのステージへすすもう

⑤ うまくいったらつぎのステージへすすもう

Goロボでやったことのある動きをブロックでつくることができたかな?このサンプルプログラムは練習(れんしゅう)ドリルだから、つぎつぎとステージをすすんで、ブロックをつかったプログラミングでエンタを自由に動かせるようになるまでなんどもやってみてマスターしよう!なれたらほかのサンプルプログラムもみてみよう。

いじるヒントやポイントをさがそう!

いじるヒントやポイントをさがそう!

「★」を見つけたら、そこはプログラムをいじるヒント。数字などを変えてみよう。宝さがしのようにすみずみまで見よう!

いじったら保存しよう!

いじったら保存しよう!

プログラムをいじったらかならず保存しよう!保存したプログラムは「マイプロジェクト」にあるよ。

プログラムをどんどんいじろう!

プログラムをどんどんいじろう!

ほかのサンプルプログラムなどを見たりあそんだりしながら、自分のプログラムをどんどんいじりましょう。なれてきたら、じぶんであそびをかんがえてみましょう。

※本サンプルプログラムのライセンス:
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