① 用意するもの
・キューブ(×1)
※でんげんをいれておきます
・トイコレのおはじき(またはペットボトルキャップ)4つ
・レゴ(R)ブロック(すきなだけ)
・マット(トイコレまたは簡易マット)
※トイコレ=トイオ・コレクション
※簡易(かんい)マット=A3サイズtoio用プレイマット
・キューブ(×1)
※でんげんをいれておきます
・トイコレのおはじき(またはペットボトルキャップ)4つ
・レゴ(R)ブロック(すきなだけ)
・マット(トイコレまたは簡易マット)
※トイコレ=トイオ・コレクション
※簡易(かんい)マット=A3サイズtoio用プレイマット
このプログラムでは、キューブを操作(そうさ)しておはじき(またはペットボトルキャップ)をマットのはじまで時間内に運んでゴールします。シュートしてもOK!おはじきをうまくゴールできるように、サッカーロボをブロックですきな形に作ってみましょう。
キューブがせつぞくできたら、旗(はた)マークをおしてスタートしましょう。またはマットにキューブをタッチするとスタートします。
キューブをマットにおくと、画面にキューブがあらわれます。指やマウスで画面の好きなところをタップ(クリック)すると、キューブがそこまで動きます。左右の回転ボタンはシュートに使えます。
※テーブルなどからキューブが落ちないように注意!
操作(そうさ)になれたら、マットのまん中におはじき(またはペットボトルキャップ)を1つおきましょう。もう一度プログラムをスタートしたら、カウントダウンが終わるまでにおはじきをゴール(マットのはじまで運ぶ)できるかトライしてみましょう。回転を使ってシュートしてもOK!
うまくおはじきを運べるようになったら、まん中におはじきを4つならべてスタートしましょう。カウントダウンがおわるまでに運んだり、シュートしたりして全部ゴールできるかな?うまくシュートできるようにサッカーロボの形もくふうしましょう。
動かせたら、「プログラムをいじる」や画面右上の矢印4つのボタンを押して左に出てくるプログラムを見てみよう。ハイライトされているところが今動いているプログラムだよ。数字やブロックのならびを変えてみよう!
「★」を見つけたら、そこはプログラムをいじるヒント。数字などを変えてみよう。宝さがしのようにすみずみまで見よう!
プログラムをいじったらかならず保存しよう!保存したプログラムは「マイプロジェクト」にあるよ。
ほかのサンプルプログラムなどを見たりあそんだりしながら、自分のプログラムをどんどんいじりましょう。なれてきたら、じぶんであそびをかんがえてみましょう。